<div dir="ltr"><p class="MsoNormal">Hey blender heads, developers and mentors,<span></span></p>

<p class="MsoNormal">It has been a week since I have been working with codes
related to sculpting tools and brushes in blender. Within this week, I have
gone through working and ideas behind the grab brush and dynamic topological
system in sculpting mode and also the BMesh Editing tools (mainly Euler
Operator) which I will be using in creating clipping and other brushes.<span></span></p><p class="MsoNormal"><br></p>

<p class="MsoNormal">Letterrip(Tom M) has provided me with link of previous
commits in branch <a href="https://developer.blender.org/diffusion/B/repository/soc-2016-sculpt_tools/">soc-2016-sculpt_tools</a> and some working directory in source code. I have created
a local branch called <a href="https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/soc-2017-sculpting_brush/">soc-2017-sculpting_brush</a>.  and pushed it
in the <a href="http://developer.blender.org">developer.blender.org</a>. I have also created diff files from <a href="https://developer.blender.org/diffusion/B/repository/soc-2016-sculpt_tools/">soc-2016-sculpt_tools</a> Branch&#39;s commits, went through it and modified
it a bit which I will be commiting in local branch within two days after few testing.</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><span></span></p>

<p class="MsoNormal">I am currently planning to implement the brush with
functionality of knife tool in next week and then I will modify it for smooth
clipping in future.<span></span></p>

<p class="MsoNormal">Thank you,<span></span></p>

<p class="MsoNormal">Raja Kumar Kedia <span></span></p></div>