<div dir="ltr"><div>Hey guys,</div><div><br></div>This week I worked on documenting my project. I got Arcanist/Phabricator set up on my environment and created a code review on differential. You can check it out here: <a href="https://developer.blender.org/D2150">https://developer.blender.org/D2150</a><div><br></div><div>I forgot about texture painting support in terms of PBVH based painting, so I did some research to figure out how texture painting works. I can avoid using opengl to select vertices while still sampling the texture with the mouse coordinates. Here&#39;s a gif of texture paint up and running with PBVH painting: <a href="http://i.giphy.com/3o7TKNikvq2dQYLqaA.gif">http://i.giphy.com/3o7TKNikvq2dQYLqaA.gif</a></div><div><br></div><div>I wasn&#39;t able to get a &#39;fill&#39; button working, since I was more concerned about texture painting support. I might get to it if I have time, but it&#39;s mostly a candy feature and I have documentation to continue working on. </div><div><br></div><div>Let me know if anyone has questions.</div><div>-Nate</div></div>