<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hi all,<br><br></div>I spent half of the week studying how Blender renders curves, so that I could implement the uniform UV calculation. However I didn&#39;t manage to get anywhere, and with the end of GSoC approaching, I decided to stash the code I had written and focus on polishing the tools I had already implemented. My mentor suggested putting this code on a differential revision, for the record. I plan on implementing the Uniform UV calculation and the multiple material slots after the end of GSoC.<br><br></div>I spent the rest of the week testing the operators, fixing bugs, refactoring the code and writing documentation. Some of my current efforts can be seen in [1]. The Extend, Batch Extend, Trim and Chamfer operators should all be fine by now. I am having some issues with the maths of the Offset and Fillet operators.<br><br>For the next days I plan to:<br><br>* Make a video showcasing my work. For long I have intended to do it, but every time I tried to record one I ended up discovering a new bug.<br><br></div>* Fix mathematical issues with the offset and the fillet operator.<br><br></div>* Write documentation.<br><br></div>* Add pictures and example files to my wiki page.<br><br></div>* Fill in the final evaluation.<br><div><div><div><div><br><br></div><div>Best regards,<br></div><div>João<br></div><div><br>[1] <a href="https://wiki.blender.org/index.php/User:Genio84/gsoc2016/final_report/">https://wiki.blender.org/index.php/User:Genio84/gsoc2016/final_report/</a><br></div></div></div></div></div>