<div dir="ltr">Hey everyone,<div><br></div><div>Sorry for the late update. My gif recorder wasn&#39;t working right and I had to find another tool.</div><div><br></div><div>This week:</div><div>I added smudge mode to both vertex painting and weight painting. Here&#39;s a gif: <a href="http://giphy.com/gifs/painting-blender-smudge-3o7TKwKAAXmsnDzucE">http://giphy.com/gifs/painting-blender-smudge-3o7TKwKAAXmsnDzucE</a></div><div><br></div><div>I added advanced splash prevention. Volumetric painting inherently does a little splash prevention, but I added some code which uses normals to avoid painting back faces. Here&#39;s a gif: <a href="http://giphy.com/gifs/painting-blender-splash-prevention-3o7TKrM3yWN45PrnTq">http://giphy.com/gifs/painting-blender-splash-prevention-3o7TKrM3yWN45PrnTq</a></div><div><br></div><div>I added back in spray support for weight paint. Before, wpaint always &#39;sprayed&#39;. Now it can be toggled off. Here&#39;s a gif: <a href="http://giphy.com/gifs/3d-painting-blender-3o6ZsZW5cUHOTBnjgs">http://giphy.com/gifs/3d-painting-blender-3o6ZsZW5cUHOTBnjgs</a></div><div><br></div><div>Today I attempted to get spray support added back to vertex paint, although I have a bug I can&#39;t seem to figure out...</div><div><br></div><div>Next week:</div><div>I want to add a &#39;fill&#39; button, which paints the entire mesh with the selected color. This tool could be used with face selection masking to speed up painting specific selections.</div><div><br></div><div>I&#39;m going to start working on documentation on the wiki page, and start cleaning up my code. I might also start a review task on pharicator.</div><div><br></div><div>Let me know if you have any questions,</div><div>-Nate</div></div>