<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hi all,<br><br></div>this week I successfully implemented the offset operator. It works fine in 2 dimensions, and also gives nice results in three dimensions. The offset distance can be controlled using a slider that appears on the tool shelf once the operator is called. I tried to link the offset distance to mouse movement, but ultimately reached the conclusion that the code will have to be refactored in order for that to be possible.<br><br></div>After implementing the offset operator, I went ahead and implemented the Batch Extend operator I talked about in previous emails. I thought that applying the original extend operator to the selected vertices would do, but found out that that approach didn&#39;t work when both endpoints of a curve were selected. This resulted in some duplicated code, which I hope I can have some time to fix before the end of GSoC.<br><br></div>For next week I plan to implement the fillet and chamfer operator. I will try to get these implemented as fast as I can, in order to move to the Uniform UV calculation. I might need some help on that final objective, since I don&#39;t think I will have time to get a good understanding of the inner works of UV calculation by myself (though I am pretty sure about the cause of the distortion).<br><br></div>Best regards,<br></div>João Araújo<br></div>