<div dir="ltr">Hey everyone,<div><br></div><div>First, sorry for the late update. I&#39;ve been getting into a bad habit of waiting to update until saturday afternoon to squeeze things in. I&#39;ll post earlier next week.</div><div><br></div><div>This week:</div><div>I worked on weight painting a bit more. All the buttons in the &quot;Weight Tools&quot; menu seem to be working. I took some time to learn how armatures work in blender, and double checked that everything is in working order. </div><div>I took some time to determine what slows weight painting down when painting dense meshes (around 330,000 faces). Every update, we were copying every deform vertex struct from every vertex into a dvert_prev array. That array was used to determine if a vertex had been panted before a &#39;done&#39; was called to avoid painting that vertex twice. I&#39;m planning on using an alternative approach which seems to be much faster from my initial tests.</div><div>I got the average blend mode working with weight paint.</div><div>I dug some more into how to add a tool to a brush in the blender GUI, but didn&#39;t have much luck. I&#39;m talking to some core devs on how to do this.</div><div><br></div><div>Next week:</div><div>I have a big problem with my timeline, and I&#39;m actually way ahead schedule. I&#39;ll be talking to my mentor to figure out what potential extras to start on first. I&#39;m also planning on meeting with a couple of my local blender users.</div><div><br></div><div>-Nate</div></div>