<div dir="ltr">Hi everyone,<div><br></div><div>This week</div><div>* I had some hardware trouble with my laptop, and had to send it in for repairs. I&#39;m borrowing a friends laptop in the meantime. It took a little while to set up another development environment.</div><div>* I read up a lot on vertex groups and weight painting code. Initially I thought weight paint would be much more straight forward than vertex paint mode, but things actually seem to be the other way around. </div><div>* I was able to get weight paint to use PBVH painting.</div><div>* I added buttons to the gui for mirror mode and radial mirroring, and I added support for symmetrical brush actions similar to sculpt and vertex paint mode.</div><div><br></div><div>What I plan on doing next week:</div><div>* Although I was able to get weight paint to use the PBVH tree, something&#39;s still slowing down my code. I&#39;d like to check out where that slow down happens and see if I can speed it up.</div><div>* A couple Weight Tools still need implementing, like the mirror button. </div><div>* I need to add support for multi-paint mode. I have an idea how I&#39;m going to do this.</div><div><br></div><div>On a side note, my original proposal I planned on adding something next week called a &quot;Dynamic brush region&quot;. Things have changed a bit, and the idea I originally had doesn&#39;t seem like a helpful feature anymore. Instead, I&#39;d prefer focusing on making weight painting as optimized and as reliable as possible. Hope that&#39;s okay with everyone.</div><div><br></div><div>Also, here&#39;s a gif of old vs new weight paint mode. <a href="https://twitter.com/NathanVollmer/status/751990951283789825">https://twitter.com/NathanVollmer/status/751990951283789825</a></div><div><br></div><div>-Nate V</div></div>