<div dir="ltr"><div>== This Week ==<br></div><div><ul><li>physics:<br></li><ul><li>there are several bugs in the tracker related to instability when using a triangle mesh with dynamic objects. sergof has a patch for it that I updated, but it only slightly reduces the problem. I also looked into the possibility of automatically decomposing a 3D mesh into convex shapes using an existing algorithm. I found that bullet has a recent btConvexHullComputer, but after some discussion this seems too big of a change for the end of gsoc. Sergej Reich has already experimented with it and it had problems at the time (maybe it doesn&#39;t now). The algorithm can be heavy depending on the model, so it is probably better to provide an offline, interactive tool to decompose the mesh and use the saved result.</li>
<li>in a long discussion with Sergej Reich, we agree that allowing a triangle mesh in a dynamic object (specifically the character controller) is not desirable and is currently causing many bugs and instability. However, I still have doubts on how to remove this combination because there are files already saved with the option.</li>
<li>started looking into exposing vehicle controller</li></ul><li>physics documentation:<br></li><ul><li>The on progress dev documentation is here <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Brita/GSoC_BGE_cleanup_and_support/doc/physic">http://wiki.blender.org/index.php/User:Brita/GSoC_BGE_cleanup_and_support/doc/physic</a>, some of it is still on paper, I have to copy to digital</li>
<li>I checked the user wiki on bge physics. It seems to have been all written by a summer of documentation student. It is missing quite some features and outdated. Though some parts are not bad, I dislike the organization, and parts of the text are really unprofessional. I cleaned up these where I saw it, but he did write a lot, so I don&#39;t expect to be able to expunge all of it in the last week. What I will aim for is to write new, focused and currently missing pages on the specific parts I am working on, such as the vehicle controller. (with demo file).</li>
</ul><li>I talked to several people and left the slowparent/constraint  more complete proposal <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/SceneGraph#Slow_parent">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/SceneGraph#Slow_parent</a>.<br>
</li><li>fixed bugs related to the slow parent feature<br></li><li>the branch merge is still waiting for final mentor review and approval<br></li></ul></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>&#39;&#39;&#39;General Development&#39;&#39;&#39;</div>
<div><ul><li>minor cleanups - {{GitCommit|16741f0}} {{GitCommit|5a511eb}}<br></li></ul></div><div>&#39;&#39;&#39;Fixed (Reported)&#39;&#39;&#39;</div><blockquote style="margin:0 0 0 40px;border:none;padding:0px"><div>None</div>
</blockquote><div>&#39;&#39;&#39;Fixed (Unreported)&#39;&#39;&#39;</div><div><ul><li>slow parent motion in the game engine - {{GitCommit|1a1fcba}}<br></li><li>slow parent motion in the viewport - {{GitCommit|06a86b9}}<br>
</li><li>negative values in the game engine for the slow parent weight parameter - {{GitCommit|bbf6b05}}<br></li></ul></div><div>&#39;&#39;&#39;Closed / Archived / Invalid&#39;&#39;&#39;</div><div><ul><li>{{BugReport|41214}} - axisValues are different between Linux and Windows<br>
</li><li>{{BugReport|41365}} - BGE doesn&#39;t support UTF8 from python script with Text property. Text resolution is very bad and RAM consumption very hight.<br></li></ul></div><div><br></div><div>Total: 3 fixed, 2 closed</div>
<div><br></div><div>== Next Week ==</div><div><ul><li>gsoc wrap up is looking good - the bug goal tracker is nearly met and I foresee no delays with the vehicle wrapper, I am just missing some documentation.<br></li><li>finish vehicle wrapper, docs and demos<br>
</li><li>I will be attending siggraph, so it will be a very busy week<br></li></ul></div><div><br></div><div>---</div><div>Ines</div></div>