<div dir="ltr"><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr"><div><div>I think the best way would be to have an option in the same way as the new &quot;trigger&quot; to do the opposite, let me explain you... you could assign an object with an &quot;untrigger&quot; option that makes all the objects that collide against it to automatically deactivate. That way you could be flexible in the way you use this object, for example if you just want to use it to deactivate objects outside the camera you could create a box that itīs a little bit bigger than your viewport and that way you will get your objects deactivated. Also you could use it for many other things and not just for performance.<br>

<br></div>By the way Sergej check this link with some personal suggestions about your GSOC:<br><br><a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?284575-Did-you-see-the-latest-awesomeness-being-implemented-in-Blender-just-today!!!&amp;p=2480847&amp;viewfull=1#post2480847" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?284575-Did-you-see-the-latest-awesomeness-being-implemented-in-Blender-just-today!!!&amp;p=2480847&amp;viewfull=1#post2480847</a><br>

<br></div>Thanks.<br><div><div><div></div></div></div></div>
</div><br></div>