<div dir="ltr"><div><div><div>== Progress ==<br></div><div>More BGE bug tracker work.<br><br></div><div>Committed fixes for 3 reports:<br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=21488&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#21488] Pumpkin in Gamekit Tutorial flips upside down</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=29575&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#29575] Object not drawn in game engine</a><br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=18804&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#18804] Shadow type faces cast onto invisible faces (non-GLSL)</a><br>
<br></div><div>Closed the following 7 reports for the reasons noted in the report:<br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=29912&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#29912] TypeError on reading SCA_JoystickSensor.axisSingle</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=27693&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#27693] Mirror Modifier breaks GLSL material in BGE (backward problem, 249 worked great)</a><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=17853&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#17853] getReactionForce() returns [0,0,0] when using Bullet</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=31385&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#31385] Vertex colors layers does not work in game engine</a><br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=23772&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#23772] GameEngine wrong UV-Layout</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=31775&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#31775] Nodal Material Forces UV-Map</a><br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=19291&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#19291] Node materials don&#39;t support multiple VColors and UV in BGE</a><br>
<br></div><div>Flagged the following 2 reports for closing in one week for reasons noted in the reports:<br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=34642&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#34642] Physics type Character</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=18643&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#18643] Blendin fails when previous action has different channels keyed</a><br><br></div><div>I have potential fixes for the following two bugs, but I want to review them further before committing them:<br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=35120&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#35120] BGE Camera Actuator fails to align to -X axis</a> <a href="http://www.pasteall.org/44424/diff">(Fix)</a><br>
<a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=28908&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#28908] Child object wrong position/rotation due to parent object scale (BGE)</a> <a href="http://www.pasteall.org/44423/diff">(Fix)</a><br>
<br></div><div>I think this report can be closed, I am just awaiting feedback from the submitter (contacted via IRC):<br><a href="https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;aid=18486&amp;group_id=9&amp;atid=306">[#18486] &quot;Cluster Collission SS&quot; Compatability Issue with GE softbodys</a><br>
<br></div><div>I have also been investigating and reporting on various other reports in the BGE tracker with less success. I have also committed a new fix for bug #36223 as mentioned in last week&#39;s report.<br><br></div>
<div>This leaves the total at 10 closed with 5 potentially being closed soon.<br></div><div><br></div><div><br></div>== Next Week ==<br></div><div>10-15 reports closed<br></div><div><br></div>== Questions/Problems ==<br></div>
<div>I may need to start consulting other developers as I am leaving code I am familiar with as I continue to hunt down bugs. Otherwise, things are going well.<br></div></div>