<div dir="ltr">On Fri, Jul 26, 2013 at 2:44 PM, Antony Riakiotakis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kalast@gmail.com" target="_blank" onclick="window.open(&#39;https://mail.google.com/mail/?view=cm&amp;tf=1&amp;to=kalast@gmail.com&amp;cc=&amp;bcc=&amp;su=&amp;body=&#39;,&#39;_blank&#39;);return false;">kalast@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">

<div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;border-left-color:rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote"><div><span style="color:rgb(34,34,34)">I am interested in something more code and design/architecture oriented than theory</span></div></div></div></div></blockquote></div></div></div></div></blockquote>

<div><br></div><div>This is exactly what my suggestion was. You said...</div><div><br></div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">&quot;A &quot;canvas&quot; may be necessary here, paving the road for a future layer system.&quot;</span></div>

<div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">One such code/architecture approach is the one used by Apple-Motion, which is to reuse the 3d-editing tools for 2d canvas, layers, and editing. The code-and-architecture approach here would be to use a locked 2d-orthographic view of the 3d-view in a separate scene, for such advanced UV-paint operations that would require a layer system.</div>

<div class="gmail_quote"><br style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><div> </div></div></div></div>