<div dir="ltr">Sorry for the delay, I didn&#39;t even realize the sun had some up.  I was in some kind of programming trance ;-)<div><br></div><div>This week:</div><div><br></div><div>Finally got my source control in order (yay).</div>
<div><br></div><div>Isolated almost all of the non-OpenGL ES symbols and interfaces.  Can almost compile Blender for OpenGL ES!  This isn&#39;t just the &quot;fake GL&quot; work done last year that replaced large parts of OpenGL with empty stubs, but a replacement of troublesome functions with abstract interfaces ready to be implemented by different versions.</div>
<div><br></div><div>Next Week:</div><div><br></div><div>What remains is GL_SELECT mode (probably the biggest deprecated feature), user clipping planes, texture coordinate generation (just spherical coordinates), and display lists used for dupli.</div>
<div><br></div><div>This list isn&#39;t too major (except for selection), so I&#39;ll be stubbing it out to concentrate on testing/debugging my work so I can demonstrate my progress before the midterm.</div><div><br></div>
<div><br></div></div>