<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div><div><div><div>==Progress==<br></div>The level of detail system now works in the BGE for meshes and materials on both regular objects and dupligroups. More testing will be needed to determine how well the level of detail system works with libloading. I have also created an operator that will automatically setup levels of detail on a selected object based on the object&#39;s name.<br>
<br></div><div>I ended up not working much on the demo level, so that will have to be moved to next week.<br></div></div><br></div>==Next Week&#39;s Plans==<br></div>My timeline had allocated up to four weeks for working on the level of detail system, so I will take that fourth week to further test and polish the system. I also plan to work on some documentation and demos for the system.<br>

<br></div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">==Problems/Questions==<br></span></div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Things are going well :)<br><br></span></div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Regards,<br>
</span></div><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Daniel Stokes<br></span></div>