<div>=== This week ===</div><div><br></div><div>* Reviewed some of the current profiling categories as previously discussed, others are still waiting for user feedback.</div><div>* Introduced a new category &#39;latency&#39; that measures time taken since the CPU issued the last rendering command until the GPU dispatches it and swaps buffers.</div>
<div>* User feedback in BA ( <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?297833-GSoC2013-BGE-Improved-Profiling-Options">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?297833-GSoC2013-BGE-Improved-Profiling-Options</a> ) is very low so far. There is also an older thread: <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?249767-Blender-Game-Engine-Feature-Request-Profiling">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?249767-Blender-Game-Engine-Feature-Request-Profiling</a> . In total, suggestions are few. I am looking into getting more specific feedback and researching a good way to plot the data online and offline.</div>
<div>* I could not display OpenGL misc info as I was expecting. This needs more discussion and time.</div><div><br></div><div><br></div><div>=== Next week ===</div><div><br></div><div>* Continue the review of CPU categories.</div>
<div>* Research good plotting and data display options.</div><div>* Keep waiting for feedback.</div><div><br></div><div><br></div><div>Another note: there are no replies so far to the email in bf-committers about &quot;Blenderplayer and debug/release options + file vs command line&quot;</div>
<div><br></div><div>--</div><div>Inês Almeida</div>