<div dir="ltr"><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">What I did this week:</span><br style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br>My working copy of Blender is still not up to date with current trunk, so I haven&#39;t been able to commit my changes.  I thought about maybe reverse merging soc-2013-viewport_fx back to the same version as my working copy, but that seems like too much trouble...<div>
<br></div><div>Implementing changes to GHOST.  Documentation here:</div><div><br></div><div><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Jwilkins/GSoC2013/OpenGL_Build_Options">http://wiki.blender.org/index.php/User:Jwilkins/GSoC2013/OpenGL_Build_Options</a></div>
<div><br></div><div>Copied from last weeks email--</div><div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Minor GHOST refactor.  GHOST assumes that OS/Platform ties you to a particular OpenGL startup library (WGL/GLX/AGL), but EGL may be available alongside one of those.  I&#39;ll start with making a compile time switch to use EGL, then see about making it a runtime switch (probably only if it is easy, since I don&#39;t really see a use case right now).</div>
<div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">I&#39;m hoping, based on the work done so far, that it will not be difficult to have Blender provide a basic display while running on top of ANGLE by the end of the week.</div>
<div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">--</div><div><br></div><div>I don&#39;t quite have things running on ANGLE yet :(</div><br><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Next week;</span><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br>
</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Definitely get things running on ANGLE and since I have an AMD card I&#39;ll shoot for using the es profile as well.</span></div>
<div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Kludge through merging 2 months worth of trunk into my working copy so I can commit everything to my GSoC branch.</span></div>
<div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Questions:</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br>
</span></div></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Same as last week, since I have not made time to get them answered :) --</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Nothing specific yet.  I need to discuss how to proceed with replacing certain deprecated functions that have not been replaced yet.  These include changes related to lighting, lines, and points.  I&#39;ll be in touch on IRC and email.</span><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br>
</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">--</span></div><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></span></div></div>