<div>I was under the impression that the weekly report was due Sunday, so this goes a bit late. I also had to wait for approval for the BlenderArtists thread so I could paste the link here.</div><div><br></div><div>-- This week --</div>

<div>Unfortunately, I haven&#39;t done much this week due to other work load and deadlines from college. All this left me with only one day to focus on Blender and, as I am also still adjusting my workflow, this is all I managed:</div>

<div>- Review and discussion of the current profiling tools. Started a thread in BA for user feedback. (I delayed starting this discussion until I could make it more focused)</div><div><a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?297833-GSoC2013-BGE-Improved-Profiling-Options">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?297833-GSoC2013-BGE-Improved-Profiling-Options</a> Please provide your feedback as well.</div>

<div>- Research and comparison of other tools and profilers (both standalone and embedded in other game engines)</div><div><br></div><div>-- Next week --</div><div>- Finish implementation for measuring latency</div><div>
- Provide several other GPU and OpenGL measures (disregarding UI cluttering at the moment) such as: number of primitives drawn, vertices, triangles, etc.</div>
<div><br></div><div><br></div><div>--</div><div>Inês Almeida</div>