<h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span class="mw-headline" id="Week_12_.28August_6_-_10.29" style="display:inline;padding-top:75px;background-color:rgb(255,255,255)">Week 12 (August 6 - 10)</span></h3><ul style="text-align:left"><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px">
<span style="background-color:rgb(255,255,255)">Merged software matrix stack</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Resolved selection and other important issues</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Still we relay on gluUnProject for now</span></li>
</ul></li><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px"><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Make VBO compatibility interface (if glMapBuffer is available)</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Very simple for now</span></li></ul></li><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px">
<span style="background-color:rgb(255,255,255)">Renamed gpu functions to gpu_gl for clarity</span></li><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px">
<span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added gpu view for setting and clearing the view</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">To avoid setting REAL_GL_MODE for GLES</span></li></ul></li><li>
<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;background-color:rgb(255,255,255)">Converted unsupported drawing types like GL_POLYGON, GL_QUAD_STRIP, and some GL_QUADS to analogus.</span><ul>
<li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px"><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Did testing, doesn&#39;t effect rendering</span></li>
<li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px"><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Multiple drawing of GL_QUADS are harder. Probably, I will write converter.</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><font color="#333333" face="Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Lucida, Verdana, sans-serif"><span style="font-size:12px;line-height:17px">GL_QUADS are deprecated. With n-gons there is no advantage of GL_QUADS. They should be probably removed eventually from the code.</span></font></span></li>
</ul></li><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px"><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Was investigating what should be done to complete the port.</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">A lot of single-time functions which aren&#39;t in ES</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:AlexK/Gsoc2012/GPU_ToDo" class="external free" rel="nofollow" style="color:rgb(34,85,136);text-decoration:none">http://wiki.blender.org/index.php/User:AlexK/Gsoc2012/GPU_ToDo</a> (no in order of importance)</span></li>
</ul></li><li style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px"><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Code clean up</span></li>
</ul><h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span class="mw-headline" id="Next_Week_ToDo" style="display:inline;padding-top:75px;background-color:rgb(255,255,255)"><br>Next Week ToDo</span></h3><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;text-align:left">
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Update documents on how to build for Android/make package independent</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">start builtin shaders/gpuImmediate OpenGL ES implementation</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Finish Sensor in GE (python API)</span></li></ul>