<h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span class="mw-headline" id="Week_10_.28July_23-27.29" style="display:inline;padding-top:75px;background-color:rgb(255,255,255)">Week 10 (July 23-27)</span></h3><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;text-align:left">
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Fix for initial screen size</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added ability to download blender from inside the app</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Was investigating packing libraries into apk itself.</span></li>
</ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added accelerometer and gyroscope support on android side</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Did a little of reorganization of android app and jni</span></li>
</ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added accelerometer and gyroscope to ghost</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Data stored as 3d vector</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Or smaller length according to the type</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">So it is easily extendable for other sensors</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Had trouble with implementing sensor inside GE logic</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Hopefully Mitchell Stoke or Dalai Felinto will help me out next week</span></li></ul></li></ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Did some openGL wrapper addition</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Trying to make more flexible for adding OpenGL 4.2 on desktop</span></li></ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">OpenGL bug hunting/fixing</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Alpha now works in Swiss and GLES</span></li></ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Did optimization and game testing</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Was able to speed up GE</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">With -02 (for physics)</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">VBO improved performance</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Use System Framerate decreases performance between 1/2 and 1/3 times (Blender issue)</span></li>
</ul></li></ul><h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span class="mw-headline" id="Next_Week_ToDo" style="display:inline;padding-top:75px;background-color:rgb(255,255,255)"><br>Next Week ToDo</span></h3><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;text-align:left">
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Sensor in GE (python API)</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Port the rest of Blender to soft matrix stack</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Text, lines, builtin shaders</span></li>
</ul>