<p>Week 8 report<br>
I&#39;m away hiking this weekend thus the early report<br>
What I did this week. <br>
Ported over the midpoint snap to new system. Experimented with parallel snapping. I&#39;m really annoyed I didn&#39;t manage to get parallel snapping in and committed for people to try this week. Probably would have today if I was still at home. I&#39;ve also done quite a lot more in making the snapping system independent from the transform system by using callbacks, and creating default functionality that can be easily overridden from outside the snapping system. <br>

I managed to waste a good chunk of time trying to get blender to compile on my laptop. Not doing that again! </p>
<p>What&#39;s in store for next week? <br>
I&#39;m honestly quite annoyed I didn&#39;t get a build out for people to test this week. So I&#39;m making that my main aim for this coming week. Get something useful out that people can start to use and give feedback. I&#39;ve gotten quite a lot of feedback on blender artists forums, so I&#39;m anticipating there will be a number people wanting to try things out. Do parallel snapping and planar snapping needs to get done so I can move on to finishing multi snap. I&#39;ve already done a chunk of planning and code for multi-snap this week, but I&#39;ve realized there&#39;s really no point having that if I don&#39;t finish the new snapping modes and finish porting over the existing stuff.</p>