What I did this week:<br>This week I completely concentrated on IK constraint animation export working.<br>It was not easy as I thought it would be. Basically the approach was to solve <br>IK constraint animations also at each frames of bones in the IK chain also, and get<br>
the changes with the pose channels pose matrix. But every alternative I tried didn&#39;t<br>give the expected results. Debugged and tested the different code combinations.<br>Thoroughly reviewed code relative to bone pose and IK solving.<br>
<br>Also made a video of the previous work:<br><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Un2yiyao4Nw">www.youtube.com/watch?v=Un2yiyao4Nw</a><br><br>And passed the Midterm. :)<br><br>What is planned for next week:<br>Basically get IK constraint animation export working at any cost.<br>
Then get more users to test the code. After that move on to Morph <br>controller export.<br><br>Problems faced this week:<br>Basically described above. Went through the code thoroughly and I can identify <br>why the previous approaches didn&#39;t work. The changes at each frame for<br>
IK bones are not recorded in pose matrices, which is used in other armature animations. <br>Maybe have to look for other variables which holds any changes. <br clear="all"><br>-- <br>Cheers,<br>Phabtar.<br>