Quick points:<br><ul><li>Created shells for the C api, touch manager, and types</li><li>I have been iterating on type definitions as necessary</li><li>Context for interpreting touch that I am working with at this moment are area, region, and data type under the touch point</li>
<ul><li>I have started functions to register these types<br></li><li>I have finished functions to check if these types have already been registered</li></ul><li>I began to flesh out various other functions of the touch manager, including adding touch events</li>
</ul><p>Next week:</p><ul><li>I want to connect the C api to the touch manager</li><li>From there, I can plug in this library to the Window Manager, in order to begin testing</li><li>It might be best to tackle the issue of multiple cursors in Blender<br>
</li></ul><br><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:PrototypeNM1/Weekly_Report#Week_8">http://wiki.blender.org/index.php/User:PrototypeNM1/Weekly_Report#Week_8</a><br><br><h2><span class="mw-headline" id="Week_8">Week 8</span></h2>

<p><i>Eeek, getting bad about updating these throughout the week, I need correct this next week.</i>
</p>
<h3><span class="editsection"></span><span class="mw-headline" id="Friday_6">Friday</span></h3>
<p>I talked with the BlenderTUIO developers again this Wednesday. They 
offered to give me read access to their repositories. We also discussed 
how they went about handling multiple contexts in parallel as a result 
of multiple cursors.
</p><p>This week, I created shells for the C api and touch manager. I&#39;ve
 also been working on touch type definitions, iterating on the design as
 I find it necessary.
</p><p>Currently I am designing around the idea of context being an 
area, region, and data type under the touch point, which are used to 
interpret meaning from touch events. I have written appropriate code to 
register new input for each type, as well as check if the type has 
previously been registered.
</p><p>I have also began work on code to convert and store touch events 
into a continuous, regex readable form. This code, however, will need 
further review as I believe its current implementation is not ideal.
</p>
<h3><span class="editsection"></span><span class="mw-headline" id="Next_Week_7">Next Week</span></h3>
<p>I need to plug this into Blender&#39;s Window Manager to confirm that it 
is handling as expected, thus next week I should begin fleshing out the C
 api.
</p><br>