Hi 
<span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;text-align:left;white-space:nowrap;background-color:rgb(255,255,255)">Moguri,</span><div><div style="text-align:left"><font face="arial, sans-serif"><span style="white-space:nowrap"><br>
</span></font></div><div style="text-align:left"><font face="arial, sans-serif"><span style="white-space:nowrap">As OpenGL ES doesn&#39;t have GLU library, I had to write NPOT to POT converter (as a function). It </span></font><span style="font-family:arial,sans-serif;white-space:nowrap">only</span><span style="font-family:arial,sans-serif;white-space:nowrap"> </span><span style="white-space:nowrap;font-family:arial,sans-serif">supports between one and half scaling, which might increase speed. Anyway, I&#39;m wondering if there will be merging conflicts of yours and my code. </span></div>
<div style="text-align:left"><font face="arial, sans-serif"><span style="white-space:nowrap"><br></span></font></div><div style="text-align:left"><font face="arial, sans-serif"><span style="white-space:nowrap">Best Regards,</span></font></div>
<div style="text-align:left"><font face="arial, sans-serif"><span style="white-space:nowrap">Alex</span></font></div><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jun 30, 2012 at 12:13 AM, Mitchell Stokes <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mogurijin@gmail.com" target="_blank">mogurijin@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">here is my report for week 6:<br>
<a href="http://mogurijin.wordpress.com/2012/06/29/gsoc-bge-fixup-status-report-week-6/" target="_blank">http://mogurijin.wordpress.com/2012/06/29/gsoc-bge-fixup-status-report-week-6/</a><br>
<br>
Task List:<br>
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Moguri/GSoC_2012_BGE_Fixup_Docs" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Moguri/GSoC_2012_BGE_Fixup_Docs</a><br>
<br>
Mentor: Dalai<br>
<br>
Contents of report:<br>
<br>
What did you do this week?<br>
I’m still awaiting more feedback on the LibLoad thread to figure out<br>
which direction I want to go on the interface to asynchronous LibLoad<br>
(callback or future object).<br>
I did manage to get some speed ups in the converter for loading<br>
non-power-of-two textures by avoiding scaling the textures to powers<br>
of two if the hardware has NPOT support. Non-power-of-two textures<br>
took about four times as long to load than power-of-two textures, now<br>
the times are about equal. However, I haven’t yet committed the change<br>
since I haven’t decided if I want to put it in trunk or Swiss.<br>
As for the tracker, with some help from Daniel, I managed to get all<br>
of the open bugs organized into the new categories. In the process, I<br>
also managed to close 18 bugs this week. One that might be of interest<br>
to people is:<br>
[#23375] texture2D in custom 2D filters can get texture outside of<br>
game, resulting in ugliness<br>
Essentially, this means you won’t be grabbing the Blender UI in 2D<br>
filters anymore.<br>
<br>
Tracker stats:<br>
New: 2<br>
Closed: 18 (18 by me)<br>
Net Change: -16<br>
Current: 162<br>
12 more to go until we’re back down to three pages!<br>
<br>
What do you plan to do next week?<br>
I would like to get down to three pages in the tracker, which will<br>
require me closing 12 more reports. I will also come to a decision<br>
this week on how I want async LibLoad to look and implement it.<br>
<br>
Are there any problems that will require extra attention and what<br>
impact will they have on your proposed schedule?<br>
Nope, things are starting to go smoothly.<br>
<br>
Are there any builds available?<br>
There are some on GraphicAll.<br>
<br>
Cheers,<br>
Moguri<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--Mitchell Stokes<br>
_______________________________________________<br>
Soc-2012-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2012-dev@blender.org">Soc-2012-dev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2012-dev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2012-dev</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>