What I did this week:<br><br>At the end of the last week, was able to verify that Track-to constraint animation export is<br>working as expected. But on import noticed some errors in object transformations, due to<br>improper translation of transformations. Fixed that. Posted in BA.org for users to get interested.<br>
Updated wiki docs. Afterwards it wasn&#39;t such a productive week. Had to work on the Final year project <br>at the University a while. And a couple of job interviews after that. Towards the end of the week, <br>tried to address the armature and armature animation problem from bottom up. <br>
<br>What will be done next week:<br>Testing, verification and fixing of constraint and joint animations as much as possible.<br>The path for testing will be done incrementally:<br>2. Test for single bone, pose changed<br>
3. Single Bone with animation<br>4. Two Bone, all of the above cases<br>5. Four bones scenario, as tested last year<br>6. IK chain, and other constraints (except track-to).<br>7. Rigged animations (ultimately).<br><br>Also make video demos.<br>


<br>Problems faced during the period:<br>A week with slow progress, will have to remedy in the coming weeks, before the mid terms.<br clear="all"><br>Cheers,<br>Phabtar<br>