What you did this week:<br>======================<br>* Did some code cleanup and unification of brush overlay code.<br>* Better display of tiled  brush overlay<br>* Fixed part of bug #31581<br>* Fixed bug #31951<br>* Looking at ways to get better polygon-vertex intersection test. This is quite relevant for the Correct UVs tool but also for the two bugs I looked at. Seeing the code of ProjectSVdata gave me some ideas about why my own code could be &quot;jumpy&quot; and some ideas on how to implement stuff better.<br>
<br>Next Week<br>==========================<br>Even though the work that was done this week needed to be done, there&#39;s still many things that I planned to do that were not handled. So next week I will spend more time on todos mentioned last week such as exposing options for the mask texture and Correct UV code, unification of overlay code and bugfixing (quite a lot on my list, especially for the brush overlay which is still not a proper overlay, especially in image editor)<br>
<br>Problems So far<br>======================<br>Nothing serious I think.<br>