<h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span style="background-color:rgb(255,255,255)">Week 6 (June 25-29)</span></h3><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;text-align:left">
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">First Android release!</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Refactor OpenGL extensions. So gpu** calls gl** or gl**ARB if graphics card doesn&#39;t support it.</span><ul>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Jason made it compatible with Windows.</span></li></ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Few small OpenGL ES state fixes</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added VBO support.</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Working on python GLSL</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Added matrix rotation + double multiplication</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">+Converted blendfont to our matrix stack.</span></li>
</ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Fun merges fixes with my local branch</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Worked one day on native Ghost</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Made EGL in Java</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Designed event queue. (hopefully it will work out very nicely. No malloc, only essential mutex)</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">There will be only one call from c to java (SwapBuffers). Many calls will be from java to c, events calls.</span></li>
</ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Designing Standard shading system (for text, lines) instead of glColor, glTexture...</span></li></ul><p style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:1.5em;margin:0.4em 0px 0.5em;text-align:justify">
<span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></p><h3 style="font-size:16px;border-bottom-style:none;margin:0px;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.17em;overflow:hidden;color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;line-height:17px;text-align:left">
<span class="mw-headline" id="Next_Week_ToDo" style="display:inline;padding-top:75px;background-color:rgb(255,255,255)">Next Week ToDo</span></h3><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17px;text-align:left">
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Native input</span><ul><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Will study Android SDK and JNI over the weekend.</span></li></ul></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Allow build from mac</span></li>
<li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Textures on deformed object</span></li><li><span style="background-color:rgb(255,255,255)">Text, lines</span></li></ul><div style="text-align:left"><font color="#333333" face="Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Lucida, Verdana, sans-serif"><span style="font-size:12px;line-height:17px"><br>
</span></font></div><div style="text-align:left"><font color="#333333" face="Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Lucida, Verdana, sans-serif"><span style="font-size:12px;line-height:17px">Alex K</span></font></div>