What I did this week:<br>Did some debugging on constraint import. In order for other systems to properly identify<br>my export of constraint animations, it must be verified that they are exported according to <br>the specs. So before testing on other systems, tested on Blender first. Fixed bugs on <br>
identifying animations on import. Edited Object node export so that the object matrix is<br>also exported. This is required to properly map the exported constraint animations<br>to the object in Opencollada. Also fixed an issue with the data being exported, as the data<br>
was not really animated. The target objects needed to be solved for each frame too. <br>Also started looking in to IK export. Couldn&#39;t get work done on that this week. <br><br>More details: <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Improve_COLLADA_constrained_animations_and_Morph_animation_support./Diary">http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Improve_COLLADA_constrained_animations_and_Morph_animation_support./Diary</a><br>
<br>What I will do next week:<br>- Test and tune constraint animation import<br>- Test and verify constraint import<br>- IK constraint export and possibly import.<br><br>Problems faced during this week:<br>Also there were some build issues after merging with trunk. Some weird behavior. Now its all fixed, but <br>
 it caused bit of a trouble with testing and debugging this week.  <br>Had several Job interviews, so had to prepare for them also. Have some more scheduled for next week too.<br><br clear="all"><br>Thanks,<br>Phabtar<br>