Andrei,<div><br></div><div>I wrote the Wings3D tesselator, though I&#39;m not positive that the code hasn&#39;t changed since I wrote it.  I have C++ and Python versions of it if you would prefer not to have to learn Erlang.</div>
<div><br></div><div>- Howard<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 15, 2012 at 9:01 PM, Andrei Simionescu <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ansimionescu@gmail.com" target="_blank">ansimionescu@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>First of all, this week I didn&#39;t write much code (failed to finish [<b>2</b>, #4] - see &quot;Tasks&quot;).</div>
<div>As my project involves porting Wings3D&#39;s tesselator to Blender [1], this week I learned about BMesh&#39;s and Blender&#39;s architecture, Erlang language, and Wings3D. You can check out my notes on those subjects [2]. I&#39;m currently trying to understand their tesselator [<b>4</b>, #4] and make my code snippets [<b>2</b>, #4] work properly.</div>


<div>For the next week I plan to expand my notes [<b>0*</b>, #5], wrap up the functionality of wings_tesselation [<b>1</b>, #5], and write my first patches [<b>1.1</b>, <b>2</b>, #5].</div><div><br></div><div>You can always be up to date with what I&#39;m doing by checking my wiki page, I try to update it frequently.</div>


<div><br></div><div><font color="#999999">Trivia: From skimming through <a href="http://ba.org" target="_blank">ba.org</a> posts I understood that artists (i) like Wings3D&#39;s tesselator better and (ii) they&#39;d like a better way to turn ngons to quads.</font></div>


<div><br></div><div>Tasks for this week (#4):</div><div><b>1)</b> read BMesh, Blender doc</div><div><b>2)</b> (not finished) coding tasks [3]</div><div><b>3)</b> familiarize with Erlang</div><div><b>4)</b> familiarize with Wings 3D tessellation</div>


<div><br></div><div>Tasks for the next week (#5):</div><div><b>0*)</b> expand notes [2]</div><div><b>1)</b> finish my notes about what wings_tesselation [4] does (and how)</div><div><b>1.1)</b> start implementing the new scanfill based on that</div>


<div><b>2)</b> make a prototype for tri/quad-angulation [<b>2</b>, week 4]</div><div><b>2.1*)</b> start coding the recursive optimal-ngon-partitioning (ngon poke tool - 3rd method, in my proposal [1])</div><div><br></div>


<div><i>Reference:</i></div><div><div><i>[1] My GSOC project specs <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Ansimionescu/gsoc2012/specs" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Ansimionescu/gsoc2012/specs</a></i></div>


<div><i>[2] My dev notes about Blender and Wings3D <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Ansimionescu#Notes" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Ansimionescu#Notes</a></i></div></div><div><i>[3] Induction coding tasks <a href="http://pastebin.com/7mAxx8fm" target="_blank">http://pastebin.com/7mAxx8fm</a></i></div>


<div>[4] wings_tesselation.erl <a href="http://pastebin.com/rU7B4Zdp" target="_blank">http://pastebin.com/rU7B4Zdp</a></div>
<br>_______________________________________________<br>
Soc-2012-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Soc-2012-dev@blender.org">Soc-2012-dev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2012-dev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2012-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>