Sorry for the late report, I had a concert last night so it was a bit hard to send it in time.<br><br>What I did this week:<br>==================<br>* Fixed issues with UV transform tool, implemented better algorithm for it<br>
* Added fast texture mipmap uploading to GPU<br>* Ported rake brushes properly to projective texturing<br>* Did quite some more code study on projective texturing...wow...lots of stuff<br>* Added random size to brush strokes for texture paint<br>
* Video with wip! <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-_eL_W5sorc&amp;feature=plcp">http://www.youtube.com/watch?v=-_eL_W5sorc&amp;feature=plcp</a><br><br>I will probably manage to write some code during the weekend but it may be hard due to election period in Greece<br>
<br>Next week<br>=========<br>* It&#39;s time to start coding separate alpha masks. This will likely take two forms:<br>1) A separate texture, just like the one we use already for regular texturing, with separate attributes<br>
2) A &quot;Stencil mode&quot; brush that will work very similarly to the ptex paint Nicholas Bishop had written earlier.<br><br>* fixes, UV transform correction still has some issues<br>* Some leftover stuff such as overlay display for brushes and probably zoom correction for brush size in 3D viewport.<br>
* Anchored brushes? Maybe for later, if i have time.<br><br>Problems so far<br>===============<br>An often requested feature has been anchored brushes. This will probably require support for dynamic brush size in texture painting (I took a little taste of what it would take to support that during the random size mode that I wrote this week). I will have to look more deeply into the issue.<br>