* This week:<br>---------------------<br>I still do not consider the week finished because I have postponed some work for the weekend due to rehearsal schedule for an upcoming concert but so far:<br>* Fixed uv transform correction to work with proportional editing and a texture paint bug<br>
* Lots of reading texture paint code<br>* Did an working implementation of texture rake tool that works for non-projection texture paint in 3d view and image editor. Code is not much admittedly, most of the time was spent looking for a place to place the code and understanding the layout and use of the many functions. There are many structs that use very similar data and I had to see where each struct is used to get a grasp of how to use my <br>
<br>features that I want to do include overlay for brushes, user rotation by pressing Ctrl-F and maybe implement texture rake for &quot;fixed&quot; style or projection painting...I don&#39;t know how useful this will be considered.<br>
<br>Next week<br>--------------------<br>There&#39;s lots of stuff on my list to choose from:<br>* whatever is left over from this week and start work on rake brush and additional stuff people on the blenderartists thread have asked for (preservation of brush size when zooming for instance. Also mirroring support has been asked for but i don&#39;t know how easy this will be.)<br>
* bug fixes, I want to finalize the uv transform calculation code.<br>* I hope to call for testing of features by artists.<br>* maybe investigate a method to make rake clearer (by making a mask to only paint new pixels. I am not certain if this is desirable though).<br>
<br>Trouble so far<br>--------------------<br>It took a while to get up to speed with texture paint code but I am getting more and more familiar with the layout and it&#39;s not so intimidating anymore. <br>