1)This week:<br>
==================<br>
-More study of brush code. After some contemplation decided to use the old code way to implement the smooth brush for UVs<br>-So far did the operator stuff only, meaning I have to finish the actual operator but i am positive it will go...smoothly :)<br>
-Went to Dream Theater and Fates Warning concert (raises fist and thumb, index and pinky fingers). This is not strictly part of the report but I had to say it.<br>-Due to some lax time, I&#39;ll do some work during the weekend to catch up with my schedule which is a bit behind.<br>
<br>
2)Next week:<br>
==================<br>
My ambition is to finish up uv smooth brush during the weekend and move on to other stuff next week. My personal targets are to finish uv-mesh synch selection and uv island manager(this last one will be hard and needs good design though) before the end of GSOC. <br>
<br>
3)Problems so far<br>
==================<br>
Lost a lot of time trying to figure out a keymap registration problem. Also some time with trying to understand the new brush API. Decided to go for a simpler approach though because smooth brushes won&#39;t require that many functionality options. I hope the rest of the stuff won&#39;t dig too much onto unknown code territory so I can concentrate on actual work being done.<br>