<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    <small>Hi, Blender Community!<br>
      <br>
      I'm still wirking under camera tracking integration project
      (soc-2011-tomato branch) and here's some small progress for this
      week</small><br>
    <blockquote
      cite="mid:BANLkTinNBdYR2pm3b8N-M-ijAGc+5Yq6AQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre>1) what you did this week
</pre>
    </blockquote>
    <small>(big changes only)</small><br>
    <small>- Some bugs were fixed<br>
      - Implemented tarcking along single frame<br>
      - Approximate marker's position for frames, which haven't got
      marker for them.<br>
      - Markers now could be disabled. Added checkbox to "Active Marker"
      panel.<br>
      - Control channels which are affect on track.<br>
      - Added "Delete Marker" operator which deletes marker for current
      frame only.<br>
      - Added MovieClip.size and MovieClip.resolution RNA properties.<br>
      - Added different actions for "Clear Path" operator (clear path up
      to current frame, clear the whole path, cleat remained part of
      path (for frames after current)<br>
      - Tracks could be named now.<br>
      - Implemented "Follow Track" constraint to "parent" objects to
      tracks from movie clip.<br>
      - Added operator to create such constraint for active object using
      clip and track from current context. <br>
    </small>
    <blockquote
      cite="mid:BANLkTinNBdYR2pm3b8N-M-ijAGc+5Yq6AQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre>2) what you will do next week
</pre>
    </blockquote>
    <small>- 3D reconstruction is now avaliable from libmv side. Will
      investigate it and start integrating. Most probably basic
      integration would be done next week.<br>
      - Deeper investigation of vse proxies. There are some issues which
      stops me from using it. Peter told he'll check that issues.<br>
      - Better integration clip and tracking stuff to scene graph.<br>
      - Investigate (and probably initial implementation) of
      pre-processing (undistortion and so).<br>
      - Ofcourse, improving current tools using feedback from artists.<br>
    </small>
    <blockquote
      cite="mid:BANLkTinNBdYR2pm3b8N-M-ijAGc+5Yq6AQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <pre>3) any problems that will require extra attention and the impact on
your proposed schedule
</pre>
    </blockquote>
    <small> Can't tell there's real issues whic hcould break schedule.
      There are some problems with using vse proxies, but they could
      wait while Peter is checking them.</small><br>
    <br>
    <small>More info here:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Nazg-gul/GSoC-2011/WeeklyProgress#Week_6:_27th_June-3d_July">http://wiki.blender.org/index.php/User:Nazg-gul/GSoC-2011/WeeklyProgress#Week_6:_27th_June-3d_July</a><br>
      <br>
      New video uploaded: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.vimeo.com/25870781">http://www.vimeo.com/25870781</a><br>
    </small><br>
    <small> </small>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
With best regards, Sergey I. Sharybin</pre>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>