Hi all!<br>My project is improving COLLADA Animation support<br><br><b>== What I did this week ==</b><br><br>--  Basically finished the import system to a working stage. Tested the system on Basic animations at first.  Plugged in the useful functions of the old system in to my modifications also. The    <br>
     kind of pseudo coded system overview is here : <a href="http://wiki.blender.org/index.php/My_own_import_procedure">http://wiki.blender.org/index.php/My_own_import_procedure</a>. Committed the much delayed new system.<br>
<br>--  Fixed bugs Identified by the testing. Which includes unit conversions. By midweek had a working system for Mesh object animations. Still some tests need to be done.<br> <br>--  Add support to import handler values for BEZIER curves. Accuracy is to be tested yet.<br>
<br>-- Improved the system to import armature animations also.  Worked on a very simple animation. But complex animation import was unsuccessful. Identified that the fault is with the armature <br>   import system.   <br>
<br>-- Creation of action groups from imported data. <br><br>-- Since opencollada doesn&#39;t support quaternion rotations, Quaternion to euler rotation conversion system was implemented. In progress.<br><br>-- Began work on improving the armature import system. <br>
<br>--  Wiki page documentations.<br><br>More detailed log is maintained here : <b><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Full_COLLADA_Animation_Support_for_Blender/Diary_and_Notes" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Full_COLLADA_Animation_Support_for_Blender/Diary_and_Notes</a></b><br>



<br>== <b>Plans for next week</b> == <br><br>-- Already studied the armature import system. Hope to add support to import armatures which are not skinned. Which will surely help testing also. The armature import depends on skin  <br>
  controllers too much IMO. Will change that a little. Also Will try to completely improve the armature import system to accurately import armatures then try to fix the armature animation import.  <br>  If all goes well, will move onto material animations.<br>
<br><br>== Issues ==<br>In project planning phase I did not identify that the armature import system needs to be improved this much. But without that system working to an acceptable level the animation import would be useless. Since this was not included in the project proposal the declared deliverable may get delayed. Will try my best to stay on schedule though. <br>
<br>Cheers,<br>Phabtar...<br><font color="#888888"><br></font><br clear="all"><br>