<p>This is the weekly report of the node engine for the Blender Game Engine.</p>
<p>This week:</p>
<p>The formal language design is almost done. The aproach of an entity system defined the language as a Component Oriented Visual Programming Language.</p>
<p>The questions left are more about details and examples of the language than the language itself and of course the technical implementation. The document was read by Benoit and he agrees that the base design of the language follows the requirements of the node engine he proposed. This document has also a small explanation of how the term entity system is used and advantages of this aproach apart from the language base design. The best advantage of this aproach is that reusability, in many levels, is inherent of the system and the language.</p>

<p>Next week:<br>
The document must be finished and polished to be able to share it. There are some design question that must be solved with coded examples, which will be made this week.</p>
<p>Greetings</p>
<p>Sven von Brand<br>
Estudiante Ing. Civil Informática<br>
RRPP USM Games</p>