Hi all,<br><br>I&#39;m working on Full COLLADA Animation support implementation in the pepper branch<br><br>1. Work Done this week - <br><br><br>- Set up project wiki pages, can be found in <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Full_COLLADA_Animation_Support_for_Blender">http://wiki.blender.org/index.php/User:Phabtar/Full_COLLADA_Animation_Support_for_Blender</a> <br>
<br>- Switched my current SVN working copy to the GSoC 2011 pepper branch and tested committing. <br><br>- Had a thorough look in COLLADA specification on areas related to Animations. <br><br>- Majority of time was spent on studying code in the current Animation export system in COLLADA document exporter. Have a pretty good <br>
understanding about the current system now. Refactored the Animation Exporter class out of Document Exporter files, <br>in to separate files. Done some cleaning up in the code here and there. <br><br>- Integrated the patch by Ccliffe on supporting BEZIER and STEP curve animations, which adds exporting of In-tangents <br>
and out-tangents sources. Still haven&#39;t tested it&#39;s functionality extensively though. Hope to test it and commit the changes<br>next week. <br><br><br>2. Work plans for the next week<br><br>Noticed some more deficiencies in the current code. Going to look at those more carefully and clean up more. <br>
Also will look in to exporting quaternion rotation data. Still needs to have a better look into the areas related to  <br>bone matrix maths. As per the schedule in the project proposal, will try to export and import armature animations<br>
which have objects parented to it. Testing will be done with the help of other COLLADA developers. Also will set up <br>a thread on blenderartist about the project. <br><br><br>3. Issues that require extra attention<br><br>
No big issues yet. One small issue was to understand how the bone local matrix is calculated before the calculations<br>of euler rotation array. Decided to look more into it if it occurs up again in the development process. <br>
<br><br>Cheers!<br>phabtar<br><br>