1) what you did this week<br>
<br>* fixed a bug with texture painting with floats not updating<br>* fixed a bug with exr loading<br>* made a faster path for float texture painting<br>* made hi resolution texture loading possible. This will be mostly useful for bump mapping.<br>
* made color correction work for float textures. Discussion is pending whether to generalize or use only for float textures<br>* did a test session with David Revoy about the color correction problems<br>* made post about new speed/precision issues <a href="http://psy-fidelity.blogspot.com/2011/05/first-commits-in-onion-branch.html">http://psy-fidelity.blogspot.com/2011/05/first-commits-in-onion-branch.html</a><br>

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2) what you will do next week<br><br>
A few things are left to wrap up<br>
* color correction discussion is getting complicated so postpone until user feedback is available<br>* 8-bit texture path optimization for texture painting<br>* user preferences option for high res textures<br>* begin working on new tool, most probably save weights as texture, copy weights or smart welding<br>
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3) any problems that will require extra attention and the impact on<br>
your proposed schedule<br><br>None at the moment. The color correction discussion has still not resolved completely but there&#39;s quite a lot to do still.<br>