<html dir="ltr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css" id="owaParaStyle"></style>
</head>
<body fpstyle="1" ocsi="0">
<div style="direction: ltr;font-family: Tahoma;color: #000000;font-size: 10pt;">
<div>Jason Hays</div>
<div>Week 1</div>
<div><br>
</div>
<div>1) what you did this week</div>
<div><br>
</div>
<div>After writing several unimportant test functions to make sure I understood what was happening within Blender, I created a simple version of the vertex group locking feature so that the weight ratios are maintained as you paint a locked group, and after
 getting advice from my mentor, I made it much more efficient (thanks cambo).</div>
<div><br>
</div>
<div>It is a good first step, but it doesn't work with the current normalizing features yet; it does have a working&nbsp;check-box&nbsp;to lock and unlock vertex groups : D</div>
<div><br>
</div>
<div>2) what you will do next week</div>
<div><br>
</div>
<div>I want to make changes to Blender's normalizing functions so that they will maintain weight ratios for locked vertex groups even after normalizing them.</div>
<div><br>
</div>
<div>3) any problems that will require extra attention</div>
<div><br>
</div>
<div>If anything, normalizing the weights when a vertex belongs to multiple locked vertex groups _could_ pose a problem. &nbsp;There might be frequent,&nbsp;unresolvable&nbsp;conflicts where the weights cannot add up to 1.0 on every vertex because the ratios need to be maintained,
 but I'll look into that more closely next week.</div>
<div><br>
</div>
<div>I'm still on schedule.</div>
</div>
</body>
</html>