This week:<br>* I committed the mesh collision shapes to my branch. Shortly after posting last week&#39;s report, I came to the conclusion that I was probably just using it wrongly. Detailed analysis of this was posted on the blog.<br>
<br>* 2.5 bugfixes - I managed to fit in a few easy bugfixes this week<br>* Simulation bugfixes - crashes<br><br>* Manipulator API - unfortunately still not finished (schedule changes + a few wrong turns were not helpful), but much closer to readiness now.<br>
<br>Next Week:<br>* Manipulator API - hopefully this week it&#39;ll finally be done by the weekend.<br>* Thinking about Dupli-instances, premade setups, and properly functioning chains again<br><div style="display: inline;">
</div>
<div style="display: inline;"></div>
<div style="visibility: hidden; display: inline;" id="avg_ls_inline_popup"></div><style type="text/css">#avg_ls_inline_popup {  position:absolute;  z-index:9999;  padding: 0px 0px;  margin-left: 0px;  margin-top: 0px;  width: 240px;  overflow: hidden;  word-wrap: break-word;  color: black;  font-size: 10px;  text-align: left;  line-height: 13px;}</style>