This week:<br>Not a huge amount of progress to report. I didn&#39;t really have time/energy till the last 2-3 days to really get back on track with coding work.<br><br>* Manipulator API<br>Is coming along nicely... I&#39;m setting myself a deadline of this coming Thursday +/- a day to get this more or less set up and committed.<br>
<br>* Mesh Collision Shapes<br>I&#39;m currently also working on proper triangle-mesh collision shapes, in response to early testers complaining about convex hulls not being well-enough suited to some tasks (i.e. chain links, ski ramps, etc.) As of time of writing, I&#39;m having some trouble getting this working, as it appears that the collision detection is completely failing when using these.<br>
<br>* Bugfixes in 2.5<br>Did a bit more bugfixing in 2.5 again this week for a day. <br><br>Next Week:<br>* Get Manipulator API finished (or semi-usable at least) and commited by Thursday +/- 1 day<br>* Figure out why mesh collision shapes aren&#39;t working, and commit working version of this<br>
* Quicky 2.5 Bugfixes (?)<br>* Other targets mentioned earlier are on hold until I get these things sorted...<br><div style="visibility: hidden; display: inline;" id="avg_ls_inline_popup"></div><style type="text/css">#avg_ls_inline_popup {  position:absolute;  z-index:9999;  padding: 0px 0px;  margin-left: 0px;  margin-top: 0px;  width: 240px;  overflow: hidden;  word-wrap: break-word;  color: black;  font-size: 10px;  text-align: left;  line-height: 13px;}</style>