<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; ">Project: Recast&amp;Detour integration<br><br clear="all">Done this week: <br>- reworked navmesh building using operator instead of modifier</span><div>

<font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;">- added support for navmesh building from several selected source objects</span></font></div><div>
<font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;">- added custom </span></font><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; border-collapse: collapse; ">data </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; border-collapse: collapse; ">layer to store polygon index for each face</span></div>

<div><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; border-collapse: collapse; "> </span></div><div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; ">Plan for next week: visualization of the navmesh polygons (possibly using modifier) , to adapt the conversion to detour data for new blender representation, work on bugs in the detour integration</span></div>

<div><font class="Apple-style-span" face="arial, sans-serif"><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><br></span></font>-- <br>Yours sincerely, Nick Samarin<br>
</div></div>