<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<TITLE>Message</TITLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.18928"></HEAD>
<BODY>
<DIV><SPAN class=937362108-28062010><FONT color=#0000ff size=2 
face=Arial>Right.. Then the Recast function could be provided as a script: if 
you provide a Python API to call the Recast algorithm and making sure that all 
parameters of the algorithm are accessible through the API, then the Recast 
function can be implemented as a UI script with buttons for the parameters and 
the current selection for the list of objects from which the navigation mesh 
will be created. Again I'm not familiar enough with that part of Blender to tell 
if this is the best way, but it seems flexible enough.</FONT></SPAN></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV></DIV>
  <DIV dir=ltr lang=en-us class=OutlookMessageHeader align=left><FONT size=2 
  face=Tahoma>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> 
  soc-2010-dev-bounces@blender.org [mailto:soc-2010-dev-bounces@blender.org] 
  <B>On Behalf Of </B>Nick Samarin<BR><B>Sent:</B> samedi 26 juin 2010 
  13:20<BR><B>To:</B> soc-2010-dev@blender.org<BR><B>Subject:</B> Re: 
  [Soc-2010-dev] Status report (Pathfiding)<BR><BR></FONT></DIV>Yes, I haven't 
  thought about the creation navmesh from multiple objects. So it seems that the 
  modifier isn't a good idea...<BR><BR>
  <DIV class=gmail_quote>2010/6/26 Tom M <SPAN dir=ltr>&lt;<A 
  href="mailto:letterrip@gmail.com">letterrip@gmail.com</A>&gt;</SPAN><BR>
  <BLOCKQUOTE 
  style="BORDER-LEFT: rgb(204,204,204) 1px solid; MARGIN: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" 
  class=gmail_quote>Nick and Benoit,<BR><BR>how do you envision this working 
    as a modifier?<BR><BR>Generally you are baking a navmesh for the entire 
    scene - so<BR>potentially multiple ground meshes, buildings, obstacles 
    etc.<BR>
    <DIV>
    <DIV></DIV>
    <DIV class=h5><BR>On Fri, Jun 25, 2010 at 1:33 PM, Nick Samarin &lt;<A 
    href="mailto:nicks1987@bigmir.net">nicks1987@bigmir.net</A>&gt; 
    wrote:<BR>&gt; Project: Recast&amp;Detour integration<BR>&gt;<BR>&gt; Done 
    this week:<BR>&gt; I started&nbsp; the Recast integration<BR>&gt; After 
    discussion with Benoit I decided to use modifier for creation<BR>&gt; 
    navigation mesh. So I've created new modifier type, added all 
    parameters<BR>&gt; and added base code for navmesh 
    generation.<BR>&gt;<BR>&gt; Plan for next week: creation blender mesh for 
    navmesh representation :<BR>&gt; creation mesh edges from detailed meshes 
    (currently it's not correct),<BR>&gt; marking the triangles with&nbsp; 
    polygon id), etc<BR>&gt;<BR>&gt; --<BR>&gt; Yours sincerely, Nick 
    Samarin<BR>&gt;<BR></DIV></DIV>
    <DIV>
    <DIV></DIV>
    <DIV class=h5>&gt; _______________________________________________<BR>&gt; 
    Soc-2010-dev mailing list<BR>&gt; <A 
    href="mailto:Soc-2010-dev@blender.org">Soc-2010-dev@blender.org</A><BR>&gt; 
    <A href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2010-dev" 
    target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2010-dev</A><BR>&gt;<BR>&gt;<BR>_______________________________________________<BR>Soc-2010-dev 
    mailing list<BR><A 
    href="mailto:Soc-2010-dev@blender.org">Soc-2010-dev@blender.org</A><BR><A 
    href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2010-dev" 
    target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/soc-2010-dev</A><BR></DIV></DIV></BLOCKQUOTE></DIV><BR><BR 
  clear=all><BR>-- <BR>Yours sincerely, Nick 
Samarin<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>