Project: Recast&amp;Detour integration<br><br clear="all">Done this 
week: <br>I started  the Recast integration<br>After discussion with Benoit I decided to use modifier for creation navigation mesh. So I&#39;ve created new modifier type, added all parameters  and added base code for navmesh generation. <br>

<br>Plan for next week: creation blender mesh for navmesh representation : creation mesh edges from detailed meshes (currently it&#39;s not correct),  marking the triangles with  polygon id), etc<br><br>-- <br>Yours sincerely, Nick Samarin<br>