<div>Autosmooth does a dab of smoothing after another dab</div><div>Rotate Brush allows for features to be modestly rotated under the brush</div><div>Created an extension to pbvh that allows for displacements to be stored in the tree and then applied later.  This allows for each dab of symmetry to be applied as if it was the only one, then combined at the end.</div>
<div>Fixed opengl state problem where the on-surface brush did not put opengl back the way it found it and caused subsequent commands to function incorrectly</div><div>Optimized the depth buffer save/restore method required by the on-surface brush so that it doesn&#39;t make a round trip to/from memory</div>
<div><br></div><div><br></div>