== What I did ==<br>1. Make sure light paint still works after 2.5 merge changes<br>2. some minor fixes<br>3. Change build file so that linux builds can link to lib files under /lib/linux2 directory. both mac and linux files can be found under <a href="http://www.cgl.uwaterloo.ca/~j23huang/tmp">http://www.cgl.uwaterloo.ca/~j23huang/tmp</a> (two tgz files).<br>
4. I tried win64 build but no success. It&#39;d be great if anyone can help me with win64 builds.<br>5. update user manual<br><br>== Discussion ==<br>The second stage, light node, didn&#39;t go as well as the first stage. An inappropriate original design was probably the main cause. I left it as it is this week because I didn&#39;t feel like making big changes very close to the deadline. I agree with Matt (on IRC) that this part will probably be scratched out and redesigned. That falls out of GSOC timeline, but I hope I can continue staying in Blender community after gsoc. <br>
<br>Overall my branch achieve most of the goals described in the proposal (painting a scene -&gt; lightenv -&gt; save as an HDR image -&gt; reload HDR image for futher uses). There are of course many things that can be improved, but I guess I&#39;m running out of time (going to catch a flight to Kilimanjaro in 15 minutes). I won&#39;t be able to attend weekly meetings on Aug.16th and Aug.23th. I will attend the meeting on Aug.30th. <br>
<br>Thanks again for all the support (especially Martin, Matt, and Ton)! Gotta go~ <br><br><br clear="all">Best Wishes<br>Jingyuan Huang<br>------------------------------------<br>Computer Graphics Lab <br>University of Waterloo<br>
<br>