Hi,<br><br>This week:<br><br>- started converting FBX exporter.<br>- studied Blender animation concepts, i.e. what action means, what are NLA tracks, strips, etc. This is needed to correctly convert FBX exporter and also to help Chingiz with animation I/O.<br>
<br>Next week:<br><br>- pull Joshua&#39;s changes once he merges his branch in 2.5. This will allow animation data access in FBX exporter.<br>- will try to convert FBX exporter completely<br><br>Issues:<br><br>While testing OBJ exporter I found that Mathutils.RotationMatrix produced a wrong matrix <a href="http://www.pasteall.org/6504/python">http://www.pasteall.org/6504/python</a>. But it turned out that in 2.5 Mathutils is configured to use radians rather than degrees. I&#39;ll contact Campbell to ensure if this change is intended.<br>
<br>Schedule:<br><br>On schedule<br><br>Arystan<br>