This week I&#39;ve been writing a basic geometry exporter - it exports all meshes from current scene. For each mesh<br>vertices and faces (converted to triangles) are written. As soon as it builds on my computer I&#39;ll commit.<br>
<br>Next week: export uvs, materials, textures, normals and start coding basic importer.<br><br>Chingiz<br><br><br><br>