I have read first chapters of Collada spec 1.5, now I have the idea of it&#39;s fundamentals, how it represents geometry. Collada allows polygons with more than 4 vertices. In Blender faces are made by only 3 or 4 vertices. I will convert all polygons to triangles for now.<br>
<br>Got acquainted with the basics of Collada DOM.<br><br>Had a short introduction to Blender operator basics and menus based on operators. Now I know how to use addvertlist, addfacelist functions to construct meshes.<br>
<br>I talked to my mentor about where in Blender to put Collada DOM library and my sources. Here is the directory blender/source/blender/collada.<br><br>I am going to start coding the geometry part, import/export vertices with normals, uvs and colors.<br>