Hi Chris,<br><br>In the GLSL project what the following was implemented:<br>- all light source types are implemented except light textures<br>- all specular shaders are correctly done, regarding the diffuse shaders, fresnel is the only incorrect
<br>- specular and diffuse colorbands are implemented, although in specular colorbands value, hue and color blending modes are not exactly accurate. Also I tried to have just a texture for all the scene&#39;s colorbands and it didn&#39;t work due to the filtering when searching for the right texel as it is not possible to filter just in one direction. I will revert this soon.
<br>- have the base structure created for procedural textures but didn&#39;t achieve satisfatory results, not that it is not possible to have it working it&#39;s just that I didn&#39;t achieve to do that.<br>- regarding node materials, all node types are implemented except texture, geometry and curves nodes. Material and extended material nodes are implemented but need to be corrected still.
<br><br><br>You can find a video done by ZanQdo showing most of the features implemented at <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RvVK1oMdcnw">http://www.youtube.com/watch?v=RvVK1oMdcnw</a><br>You can also find many simple screenshots at 
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Maike/SummerOfCode2007">http://wiki.blender.org/index.php/User:Maike/SummerOfCode2007</a><br><br>I also send you some more screenshots in attachment.<br>
<br><br>If you need anything more feel free to ask.<br><br>Cheers<br>