Hi,<br><br>This week added the drawing of meta objects, curves, surfaces and text. Also altered the code so that blender&#39;s drawing code draws other elements as outlines, wires, centers, etc.<br>Created a base for texturing and glsl texture blend functions.
<br>Fixed a lot of bugs, most of them in the last two days.<br><br>After testing I&#39;ve noticed the following errors:<br>- when using area lights somehow the parts of the object not illuminated by this lamp aren&#39;t illuminated by any other lamp.
<br>- some curves and surface don&#39;t show the right colour, I believe this to be a normals problem.<br>- eye position... still.<br clear="all"><br>Next week will be spent doing textures. Still have to figure out how to write the glsl noise functions as Blender uses three huge static arrays to calculate the values. Any ideas that involve not having to pass all those values to the shader are more than welcome.
<br><br>Cheers,<br>Miguel Torres Lima