Hi everybody,<br><br>First of all I apologise for just reporting today. I had trouble passing the 1d colorband generated texture to the shader until finally Brecht solved my problem.<br>This week I again got stalled with the colorbands, fixed some bugs and created structures and events for texture creation.
<br>Now diffuse colorbands work and with what I&#39;ve tested all seems to work well except when using divide and burn blending functions that show some minor differences from the render and when using color and hue blending functions that show some huge differences.
<br><br>Next week will finish the colorbands by adding specular colorbands calculation, fixing the errors reported above and adding alpha calculation for colorbands (hope to have it done by monday). Then will start to do texturing, starting with texturing that doesn&#39;t need to create textures such as magic, clouds, marble, etc.
<br><br><br>Cheers, <br>Miguel Torres Lima