For people interested in the solution:<div><br></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(51, 51, 51); ">Next to the layer buttons in the 3DView header there&#39;s a Lock button. It &#39;locks the active camera to the view&#39;. Disable it for all your 3dviews (in separate windows). Now with Ctrl+Numpad0 make the different cameras the active camera in their own 3dview</span></div>
<div><font class="Apple-style-span" color="#333333" face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="3"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"><br></span></font></div><div><br><div class="gmail_quote">2010/1/26 koen buys <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:koen.buys@mech.kuleuven.be">koen.buys@mech.kuleuven.be</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">As I&#39;m working with multiple camera&#39;s in GE (I render them in a python script without displaying the content). I want to make sure my model is seen perfectly from every camera at the same time.<div>
At the moment I&#39;m switching between camera views all the time (time consuming), but as it seems it&#39;s just not possible in blender to see them all at the same time.</div>
<div><br></div><div>Unless someone else has a work-around?</div><div><br><br><div class="gmail_quote">2010/1/26 Gilberto Echeverria <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gilberto.echeverria@laas.fr" target="_blank">gilberto.echeverria@laas.fr</a>&gt;</span><div>
<div></div><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


  
  

<div text="#000000" bgcolor="#ffffff">
Hi Koen,<br>
<br>
It you are just modeling, you can&#39;t view the scene from all different
cameras at once. There is only one &quot;default camera&quot; at any given
moment. You can switch to which camera you want to use by selecting it,
then pressing CTRL-0 (Where 0 is the zero key in the numerical keys).<br>
Otherwise, you can simply manipulate the 3D views to where you need,
without having to use a camera.<br>
<br>
Now, you can use the Game Engine to get the view of all the cameras at
once, but then you can&#39;t model while running the game engine. Here are
the instructions to setup multiple viewports:<br>
<a href="http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/Viewports/Viewport_1.html" target="_blank">http://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/Viewports/Viewport_1.html</a><br>
<br>
I hope this is helpful.<br>
<br>
Gilberto<div><div></div><div><br>
<br>
<br>
On 01/26/2010 11:42 AM, koen buys wrote:
</div></div><blockquote type="cite"><div><div></div><div>Hi all,
  <div><br>
  </div>
  <div>I&#39;ve got a setup with multiple cameras posed around a object, I
want to be able to see the views from these cameras at the same time
while modelling in blender.</div>
  <div>Does anyone have a hint how to do this? Now all 3D views jump to
the active camera.</div>
  <div><br>
  </div>
  <div>Best regards,</div>
  <div><br>
  </div>
  <div>Koen</div>
  <div><br>
  </div>
  </div></div><pre><fieldset></fieldset>
_______________________________________________
Robotics mailing list
<a href="mailto:Robotics@blender.org" target="_blank">Robotics@blender.org</a>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/robotics</a>
  </pre>
</blockquote>
<br>
</div>

</blockquote></div></div></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>